Videogiochi e servizi in app diversi dal gioco: potenziale industriale e di consumo
Fici, Andrea (A.A. 2023/2024) Videogiochi e servizi in app diversi dal gioco: potenziale industriale e di consumo. Tesi di Laurea in Economia dei media digitali, Luiss Guido Carli, relatore Luca Balestrieri, pp. 59. [Master's Degree Thesis]
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Abstract/Index
La trasformazione dell'esperienza videoludica: il nuovo modello di consumo mediale. Business model. P2P. F2P (caso). Altre attività: sfilate di moda, concerti (casi). Grandi interventi: GTAV. Creazione o cocreazione di valore. Le "virtual communities". Costruzione e personalizzazione di un mondo: Minecraft. Collaborazioni intra-piattaforme. Responsabilità dei prestatori di servizi di contenuti di condivisione online. Interazione tra piattaforma e fornitore di servizi. Microtransazione. Caso Epic Games vs Apple. Il consumo e il consumatore. Ricerca.
References
Bibliografia e sitografia: pp. 57-59.
Thesis Type: | Master's Degree Thesis |
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Institution: | Luiss Guido Carli |
Degree Program: | Master's Degree Programs > Master's Degree Program in Marketing (LM-77) |
Chair: | Economia dei media digitali |
Thesis Supervisor: | Balestrieri, Luca |
Thesis Co-Supervisor: | Pozharliev, Rumen Ivaylov |
Academic Year: | 2023/2024 |
Session: | Summer |
Deposited by: | Alessandro Perfetti |
Date Deposited: | 07 Jan 2025 15:53 |
Last Modified: | 07 Jan 2025 15:53 |
URI: | https://tesi.luiss.it/id/eprint/40765 |
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