Game on! Boosting attention and engagement: a marketing dive into gamification in the social media age
Fera, Dania (A.A. 2023/2024) Game on! Boosting attention and engagement: a marketing dive into gamification in the social media age. Tesi di Laurea in Marketing plan and markstrat simulation, Luiss Guido Carli, relatore Matteo De Angelis, pp. 108. [Master's Degree Thesis]
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Abstract/Index
Rilevanza manageriale. Il marketing nel mondo interconnesso. L’effetto dell’advertising clutter sulla psiche dei consumatori. Il coinvolgimento dei consumatori nell'era digitale. La gamification come chiave segreta del marketing digitale. Revisione della letteratura. Advertising clutter. Attention rate. Gamification. Consumer engagement. Divario scientifico e domanda di ricerca. Ricerca sperimentale. Metodologia e data collections. Partecipanti e procedura del campionamento. Analisi dei dati. Risultati ed esperimento. Risultati delle ipotesi.
References
Bibliografia: pp. 55-76. Sitografia: p. 77.
Thesis Type: | Master's Degree Thesis |
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Institution: | Luiss Guido Carli |
Degree Program: | Master's Degree Programs > Master's Degree Program in Marketing (LM-77) |
Chair: | Marketing plan and markstrat simulation |
Thesis Supervisor: | De Angelis, Matteo |
Thesis Co-Supervisor: | Tedeschi, Piermario |
Academic Year: | 2023/2024 |
Session: | Summer |
Deposited by: | Alessandro Perfetti |
Date Deposited: | 30 Jan 2025 10:47 |
Last Modified: | 30 Jan 2025 10:47 |
URI: | https://tesi.luiss.it/id/eprint/41132 |
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