Game on! Boosting attention and engagement: a marketing dive into gamification in the social media age

Fera, Dania (A.A. 2023/2024) Game on! Boosting attention and engagement: a marketing dive into gamification in the social media age. Tesi di Laurea in Marketing plan and markstrat simulation, Luiss Guido Carli, relatore Matteo De Angelis, pp. 108. [Master's Degree Thesis]

Full text for this thesis not available from the repository.

Abstract/Index

Rilevanza manageriale. Il marketing nel mondo interconnesso. L’effetto dell’advertising clutter sulla psiche dei consumatori. Il coinvolgimento dei consumatori nell'era digitale. La gamification come chiave segreta del marketing digitale. Revisione della letteratura. Advertising clutter. Attention rate. Gamification. Consumer engagement. Divario scientifico e domanda di ricerca. Ricerca sperimentale. Metodologia e data collections. Partecipanti e procedura del campionamento. Analisi dei dati. Risultati ed esperimento. Risultati delle ipotesi.

References

Bibliografia: pp. 55-76. Sitografia: p. 77.

Thesis Type: Master's Degree Thesis
Institution: Luiss Guido Carli
Degree Program: Master's Degree Programs > Master's Degree Program in Marketing (LM-77)
Chair: Marketing plan and markstrat simulation
Thesis Supervisor: De Angelis, Matteo
Thesis Co-Supervisor: Tedeschi, Piermario
Academic Year: 2023/2024
Session: Summer
Deposited by: Alessandro Perfetti
Date Deposited: 30 Jan 2025 10:47
Last Modified: 30 Jan 2025 10:47
URI: https://tesi.luiss.it/id/eprint/41132

Downloads

Downloads per month over past year

Repository Staff Only

View Item View Item